home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Bumper Bash.txt < prev    next >
Text File  |  1997-07-19  |  4KB  |  133 lines

  1. Spectravideo
  2. Video Game Cartridge
  3.  
  4. BUMPER BASH
  5.  
  6. Single Player Only
  7.  
  8. for the Atari and Sears 
  9. Video Game System
  10. Instruction Manual
  11.  
  12.  
  13.  
  14. THE GAME
  15.  
  16. Great news for pinball fans! Now you may possess
  17. your own pinball machine and enjoy your game
  18. leisurely at any time! Although you might lose
  19. the thrill of cheating the machine by shaking it, you can
  20. have a fair play. It is a genuine test of your response,
  21. your eyesight, and your judgement through
  22. manipulating a set of flippers.
  23.  
  24. CONTENTS            PAGE
  25.  
  26. - GETTING STARTED        2
  27.  
  28. - PLAYING THE GAME
  29.  
  30. - SCORING            4
  31.  
  32.  
  33. THE GAME
  34.  
  35. Great news for pinball fans! Now you may possess
  36. your own pinball machine and enjoy your game
  37. leisurely at any time! Although you might lose
  38. the thrill of cheating the machine by shaking it, you can
  39. have a fair play. It is a genuine test of your response,
  40. your eyesight, and your judgement through
  41. manipulating a set of flippers.
  42.  
  43. GETTING STARTED
  44.  
  45. 1. Hook up game console.
  46. 2. Plug a set of Game Paddles into the left controller jack.
  47. 3. Turn the power off and insert the cartridge into the slot.
  48. 4. turn the power on. Use the Reset switch or either paddle
  49. button to start/restart the game.
  50.  
  51. PLAYING THE GAME
  52.  
  53. 1. Familiarize yourself with your pinball machine first.
  54. 2. Adjust the plunger position by pressing either paddle button.
  55. 3. Fire the ball by pressing both buttons simultaneously
  56. 4. Once a ball is launched, these buttons become your vital
  57. weapons: the flipper controls.
  58.  
  59. Just like the pinball game, you are given 5 balls per
  60. game. Keep this in the playfield. Avoid the side drains
  61. as well as the gap between 2 flippers. Of course, you
  62. have got to score marks. Here are more useful tips:
  63.  
  64. - Rollovers
  65. As a ball passes through a rollover, an alphabet will
  66. be displayed right on the spot. If you get three
  67. alphabets, then 2 ball kickers will be generated, and
  68. your ball will be saved from draing down the side.
  69. If these alphabets are lit a second time with same ball,
  70. you win an extra ball.
  71.  
  72. - Drop Targets
  73. If you hit all three top drop targets, the score of
  74. the bumper pair increases. The second time, the
  75. score of the top bumper is increased. The third
  76. time, bonus will be granted once the rollover buttons 
  77. are hit. After this, completing the targets 
  78. spots the left rollover alphabet. Targets are reset
  79. on each new ball with any feature gained remains
  80. till game is over.
  81. Completing the bottom targets advances the bonus
  82. multiplier. Once the multiplier reaches 5, completing 
  83. the targets spots the right rollover alphabet. The bonus
  84. value and targets reset after each ball.
  85.  
  86. -Spinner
  87. The spinner rotates the target value from 1 to 9.
  88. Hitting the rail bumpers causes the flashing switch
  89. between the sets of targets. falshing targets score a 
  90. bonus point.
  91.  
  92.  
  93. <screen shot with numbered items>
  94.  
  95. 1. Rollover Button
  96. 2. Rollover
  97. 3. Game Score
  98. 4. Top Bumper
  99. 5. Bumper Pair
  100. 6. Bottom Drop Targets
  101. 7. Rail Bumper
  102. 8. Flipper
  103. 9. Bonus
  104. 10. Multiplier
  105. 11. Ball Kikcers
  106. 12. Plunger with a pinball sitting on top
  107. 13. Rollover Button
  108. 14. Top Drop Targets
  109. 15. Spinner
  110.  
  111.  
  112. Once You Bash        Then You Score
  113. -------------------        --------------------
  114. Top Rollover        100
  115. Rollover Button        10
  116. Top Bumper        50 or 500 when flashing
  117. Bumper Pair        10 or 100 when flashing
  118. Spinner            10
  119. Drop Target        100 x Drop Target Value
  120. Rail Bumper        5
  121.  
  122. Bonus
  123.  
  124. The following advances the bonus value:
  125.  
  126. - top rollovers
  127. - button rollovers after the top targets have been
  128. completed 3 times
  129. - flashing drop targets
  130.  
  131. Each bonus point worths 1,000 points in your
  132. final game score.
  133.